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Wie Sie Ihrem Kind Dungeons & Dragons vorstellen

Es war einmal ein Zauberer namens Gandalf. Zugegeben, es ist ein einfallsloser Spitzname, aber er stammt von einem Tween, der gerade mit dem Lesen der Trilogie fertig war. Als Gandalf kannte ich einige gebräuchliche Zaubersprüche zum Schutz und zum Angriff und konnte Zwerge sprechen. Ich erklärte meine Ausrichtung natürlich als rechtmäßig gut und ging meinem Geschäft nach und suchte nach Gold und magischen Schätzen.

Zu dem Zeitpunkt, als ich die Fähigkeitswerte für Gandalf - meinen ersten Rollenspielcharakter - gewürfelt hatte, waren Dungeons & Dragons schon ein paar Jahre draußen. Meine freudigsten Freunde und ich trafen uns samstags oder während der Übernachtungen, um uns als mittelalterliche Fantasy-Helden vorzustellen, die auf der Suche nach der schwer fassbaren +2 Vorpal-Klinge gegen Echsenmenschen und Betrachter kämpften. Selbst als ich meinen 20-seitigen Würfel auf dem Weg zum College ins Lager steckte, konnte ich den Tag kaum erwarten, an dem ich ihn wieder herausholen und mit meinen Kindern Rollenspiele spielen konnte.

2010 kaufte ich meinen beiden Söhnen das Fourth Edition Starter Kit für D & D, das aus einer Sammlung nuancierter Regeln besteht. Das Spiel verlor das Interesse meiner Kinder, bevor ihre ersten Charaktere eine Axt schwingen konnten.

Ich könnte mitfühlen. Das Argument des Kleingedruckten ist ebenso ein Markenzeichen des Spiels wie die verrückten Würfel. Viele meiner D & D-Sitzungen als Kind und als Erwachsener haben viel Zeit damit verschwendet, ein Abenteuer zu beginnen oder bestimmte Regeln nachzuschlagen, wenn Situationen aufgetaucht sind. Um meine Kindheit meinen Kindern näher zu bringen, musste ich iterieren.

Halte es einfach, Zauberer

Zu der Zeit kam meine Lösung mit einer abgespeckten Version von D & D („DnDish“), die alle bis auf das Wesentliche wesentlichen Teile der Erfahrung herausbrachte. Dabei habe ich die Regeln entkernt und nur die entscheidenden Teile beibehalten: Charakter erstellen, Würfel rollen, Level hoch. Der Rest beruhte auf unserer kollektiven Vorstellungskraft.

Mit der Veröffentlichung der fünften Ausgabe von Dungeons & Dragons im Jahr 2014 behebt das offizielle Regelwerk nun einige der Hindernisse, auf die meine Familie beim Erlernen des Spiels gestoßen ist. Es gibt jedoch noch einige Dinge, die Sie tun können, um 5E zu vereinfachen und das Erlebnis für Ihre Kinder zu verbessern.

Die größte Bedrohung für eine unterhaltsame RPG-Sitzung ist die Aufmerksamkeitsspanne. Daher sollten alle Ihre Hausregeln mit drei Zielen umgesetzt werden:

  • Beschleunigen Sie das Tempo zur ersten Aktion.
  • Minimieren Sie Referenzsuchen.
  • Belassen Sie die Spieler am Ende der Sitzung.

Diese Ziele können durch eine Kombination aus Regelversäumnissen und Spielvorbereitung durch den Dungeon-Meister erreicht werden, der für die Weiterentwicklung des Abenteuers am meisten verantwortlich ist.

Verstecke, was du nicht verwendest

Wenn Sie einige einfache Monster frühzeitig bekämpfen, lernt ein neuer Spieler, wie Rüstung, Waffen und Magie funktionieren. Dieses Wissen wird in zukünftigen Sitzungen Bestand haben, aber die wenig genutzten Teile werden wahrscheinlich einen DM zwingen, die Bücher zu konsultieren. Während Sie einen der drei wichtigsten D & D-Leitfäden durchblättern oder in einer Online-Ressource surfen, finden Ihre Kinder möglicherweise interessantere Dinge, die Sie tun können. Spielen Sie nicht mit den Teilen, die Nachforschungen anregen, um kostspielige Nachschlagewerke zu vermeiden.

Wenn Sie Referenzprüfungen nicht eliminieren können, sollten Sie in Betracht ziehen, die Informationen, die Sie benötigen, leichter zu finden. Erstellen Sie einfache einseitige Spickzettel, die nur die nützlichsten Informationen enthalten. Versuchen Sie, alle Bücher auf vier Schlüsselseiten zu reduzieren: Charaktererstellung, Spieleraktionen, Einkaufsliste und Aufsteigen. Wenn etwas nicht auf ein Blatt passt, verwenden Sie es nicht.

Entscheidungen sind eine Investition

In D & D sind viele Entscheidungen erforderlich, um Ihren Charakter zu erstellen. Für neue Spieler oder diejenigen, die versuchen, eine unbekannte Charakterklasse oder Rasse zu verwenden, können diese Optionen den Beginn der Aktion für alle verzögern. Je schneller du zum ersten Monster kommst, desto besser.

Es gibt 9 Core-Rennen und 12 Klassen in 5E, obwohl die meisten selten verwendet werden. Sie können viel Komplexität reduzieren, indem Sie jeden dazu bringen, einen menschlichen Kämpfer als Zeichenvorlage zu verwenden. Lassen Sie ihn jedoch so spielen, wie Sie es sich vorstellen können. Bei meinen eigenen Kinderabenteuern hatten wir Oracle Ducks, Toddler Plumbers und Walking Goldfish Chef Wannabes. Unter der Haube steckt jedoch ein einziger D & D-Archetyp.

Einige Kästchen im Standard-D & D-Charakterblatt sind von entscheidender Bedeutung. Sie brauchen natürlich einen Namen und eine Ausrichtung. (Kinder wählen in der Regel "Rechtmäßig gut", spielen jedoch "Chaotisch neutral".) Fähigkeitswerte und ihre Modifikatoren bestimmen den größten Teil des Spiels. Es gibt auch eine Handvoll abgeleiteter Statistiken - wie Initiative, passive Weisheit, Rüstungsklasse, Geschwindigkeit und Trefferpunkte -, die regelmäßig verwendet werden. Der Rest des Blattes sieht offen aus, wird aber durch eine Menge Struktur unterstützt, die im Handbuch des Spielers zu finden ist. Wenn Sie diese Struktur durch Verhandlung ersetzen, werden die Vorstellungen der Kinder ihre eigenen Einschränkungen schaffen.

Auf diese Weise kommen Sie mit Sicherheit am schnellsten zum Spiel, während die Spieler weniger in Charaktere investieren, die sie nicht erstellt haben. Das erleichtert es ihnen, sich später zu lösen oder rücksichtslose Entscheidungen im Spiel zu treffen.

Lassen Sie Schwächen zu Stärken werden

Bei der Erstellung von Charakteren ist es nicht ungewöhnlich, eine Reihe von niedrigen Zahlen zu sehen und zu hören: „Das hat nicht gerechnet.“ Wenn Sie die Zahlen erneut eingeben, um einen akzeptablen Satz an hohen Zahlen zu erhalten, beginnt Ihr Charakter stark, spielt jedoch mit niedrigen Punktzahlen inspiriert die Kreativität.

In FATE, einer anderen RPG-Plattform, werden Charaktereigenschaften wie zweischneidige Schwerter behandelt. Jede Stärke kann eine Schwäche sein und umgekehrt. Dies ist eine wertvolle Perspektive, um Kinder zu ermutigen, mit schlechten Rollen zu spielen. Die DM hat die Macht, Mehrdeutigkeiten zu nutzen, um schwächere Charaktere für das Annehmen ihrer Fehler zu belohnen oder Stärken gegen andere zu wenden. Der klügste Taktiker kann einen Plan überdenken, und der dümmste Panzer kann aufschlussreich sein.

Verwenden Sie weniger Würfel öfter

Würfeln ist der unterhaltsamste Teil eines Rollenspiels. Es verbindet Spielerkontrolle mit Schicksal. Da die Würfel nur herauskommen, wenn eine Herausforderung zu meistern ist, besteht immer die Erwartung, dass die Geschichte eine dramatische Wendung nehmen könnte. Spieler sollten keine Aktionswürfel werfen, aber wenn sie einen Charakter bitten, zu würfeln, wenn die Aufmerksamkeit des Spielers nachlässt, erhöht dies das Engagement für alle, ohne sich auf endlose Monsterschlachten verlassen zu müssen.

In D & D gibt es normalerweise sieben Würfel - d4, d6, d8, 2d10, d12 und d20 - aber der größte Teil der Aktion kann sich um nur zwei drehen. Ein 20-seitiger Würfel wird häufig im Kampf und bei Fertigkeitenprüfungen eingesetzt. Mit einem Wurf von 20 (kritischer Erfolg) und 1 (kritischer Misserfolg) kann der DM ein Ergebnis steigern, um einem Charakter zusätzliche Freude oder Schmerzen zu bereiten. d20 ist der Signature Die für D & D.

Der Rest der Würfel hängt meistens mit dem Schaden zusammen, den verschiedene Waffen anrichten, oder mit der Erleichterung größerer Nachschlagetabellen. Indem Sie diese Würfel durch die bekanntesten Würfel (W6) ersetzen, können Sie die Häufigkeit der häufig gestellten Frage "Welche Würfel soll ich verwenden?" Verringern.

Trennen Sie den Kontext von Gesprächen klar

Gelangweilte Kinder werden doof und sagen lustige Dinge. Es gibt jedoch einen Unterschied zwischen Susy, die einen Ork beleidigt, und ihrem Charakter Pickles, dem Barden, der es tut. Innerhalb eines Spiels kann schlechtes Verhalten tödliche Folgen haben. Außerhalb des Spiels können die DM und die Spieler freier sprechen, ohne dass sich ihre Charaktere für einen unklugen Kampf entscheiden.

Die Verwendung von Konventionen wie „In Game“ und „Out of Game“ hilft dabei, zu definieren, was explorativ oder spontan ist und welche Spielentscheidung die Erzählung beeinflussen könnte.

Beenden, bevor sie fertig sind

Je jünger die Kinder, desto weniger Ausdauer haben sie wahrscheinlich für eine lange Spielsitzung. Ich versuche, mich an eine Drei-Begegnungen-Regel zu halten, bei der das Ziel darin besteht, in jeder Spielsitzung drei Erfahrungsmöglichkeiten zu erhalten, bevor ich aufhöre. Dies bedeutet, dass eine Sitzung von 90 Minuten bis 2 Stunden eine angemessene Dauer darstellt, die ausreicht, um die Spieler in Schwung zu bringen, aber nicht so lange, dass wir die Begrüßung überzogen haben.

Es hilft dem zukünftigen Gameplay, die Dinge zusammenzufassen, während die Spieler alle gut aufpassen. Gaming-Sessions sind wie Episoden in einer TV-Show. Während ich versuche, die letzte Begegnung zu lösen, bevor ich die Sitzung beende, gehe ich am liebsten mit einem Hinweis auf das nächste Rätsel oder einer überraschenden Figur am Ende. Wenn Sie dies tun, wird eine Konversation zwischen den Sessions erzeugt und es wird einfacher, das nächste Mal, wenn wir spielen, die Lautstärke zu erhöhen.

Machen Sie das Leveln einfach

Das Aufsteigen eines Charakters ist eine zeitweilige Belohnung für das fortgesetzte Spielen. Die Ökonomie der Erfahrungspunkte ist so, dass es immer mehr Zeit braucht, um das nächste Level zu erreichen. In D & D variieren die Punktwerte von einem Monster oder einer Aktion zum nächsten. Anstatt mich mit diesen Nuancen zu befassen, vergebe ich für jede Begegnung die gleichen Punkte. Jeder teilnehmende Charakter erhält diese Punkte. Vorwärtsbewegung in der Geschichte ist immer noch ein Anreiz - je mehr Begegnungen, desto mehr Punkte -, aber es hebt die individuelle Leistung hervor.

Da meine Spiele für Kinder unzuverlässig sind, müssen wir uns mit Charakteren auseinandersetzen, die nicht im gleichen Tempo vorankommen. Das Letzte, was ich in einer Spielsitzung mache, sind Erfahrungspunkte. Dies vermeidet eine unangenehme Situation in der nächsten Sitzung, in der einige Spieler zusehen müssen, wie andere zuvor verdiente Punkte verwenden, um ihre Fähigkeiten und ihre Kraft zu steigern.

Verwalten Sie alle Zeichenblätter

Es ist eine gute Idee, die Charakterblätter am Ende jeder Sitzung zu sammeln, es sei denn, es macht Ihnen Spaß, jede Woche neue Statistiken und Hintergrundgeschichten zusammenzustellen. Dies verringert nicht nur die Wahrscheinlichkeit, dass ein Spieler seinen verliert, sondern ermöglicht es Ihnen auch, die Fähigkeiten der Charaktere zwischen den Sitzungen zu überprüfen, um das nächste Kapitel des Abenteuers zu bewältigen.

Zwischen Kritzeleien und Verletzungen kann ein Zeichenblatt mit Bleistiftmarkierungen überfüllt sein. Wenn Sie eine digitale Kopie der Zeichenblätter aufbewahren, können Sie diese aktualisieren und erneut drucken, um die Lesbarkeit zu gewährleisten.

Ein DM sollte wissen, wie man das ganze Spiel spielt, auch wenn die Spieler es nicht tun. Wenn Sie neu bei D & D sind, aber daran interessiert sind, es zu lernen, stehen die Chancen gut, dass Sie bereits jemanden kennen, der ein Spiel leitet. Schätzungsweise 20 Millionen Menschen haben seit seiner Gründung D & D gespielt, und das lange öffentliche Testen von 5E hat zu einem Wiederaufleben des Interesses an dem RPG geführt. Sobald Sie die Regeln kennen, ist es einfacher, die Orte zu finden, an denen Sie sie brechen können, und die Erfahrung für Ihre Kinder angenehmer zu gestalten.