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Tabletop RPG Showdown: Dungeons & Dragons 5E gegen Pathfinder

Wenn es um Rollenspiele geht, dominieren zwei Titanen: und die. Sie haben viele Gemeinsamkeiten, aber beide Spiele bringen etwas ganz anderes auf den Tisch. Egal, ob Sie ein erfahrener Spieler sind oder noch nie einen D20 gespielt haben, hier finden Sie alles, was Sie wissen müssen, um die richtige Wahl für Sie zu treffen.

Die Anwärter

Wenn Sie schon einmal in einem Spiel- oder Hobbygeschäft oder sogar in einem Buchladen waren, haben Sie wahrscheinlich bunte Wände oder Bücher gesehen. Sie mögen wie wilde Konkurrenten wirken, aber sie haben viel gemeinsam. Schauen wir uns jedes Spiel und seine gemeinsame Geschichte genauer an:

  • : ist ein Fantasy-basiertes Tabletop-Rollenspiel, in dem Sie und andere Spieler als vermeintliche Charaktere spielen und Abenteuer bestreiten, die vom Dungeon Master (DM) gesteuert werden. Alles, was im Spiel passiert, hängt von Ihren Entscheidungen und verschiedenen Würfeln ab, während der DM als Schiedsrichter und Geschichtenerzähler fungiert. Während du spielst, verdienen deine Charaktere Erfahrungspunkte und werden mächtiger, damit sie anspruchsvollere Abenteuer bestehen können. Das Spiel wurde ursprünglich von Gary Gygax und Dave Arneson entworfen und 1974 zum ersten Mal veröffentlicht. Wizards of the Coast ist seit 1997 Eigentümer der Immobilie. Es ist das bekannteste und meistverkaufte Rollenspiel auf dem Markt.
  • : ist auch ein Fantasy-basiertes Tabletop-Rollenspiel, das bemerkenswert ähnlich ist. Warum? Nun, da es sich um eine modifizierte und erweiterte Ausgabe von D & D 3.75 handelt. Als Wizards of the Coast die Veröffentlichung von 2007 ankündigte (ein Schritt, der damals vielen missfiel), entwickelte Paizo Publishing das System auf der bald aufgegeben 3.5 Open Game License. Es sollte abwärtskompatibel mit der riesigen Sammlung bereits verfügbarer Materialien sein und schließlich die Tabletop-Gaming-Community aufteilen, als es 2009 offiziell eingeführt wurde.

Um mehr über diese Spiele und ihre Unterschiede zu erfahren, sprach ich mit dem Schriftsteller Stephen James Wardle, der seit Jahren Spiele betreibt und betreibt, sowie mit der YouTube-Serie (in der ich regelmäßig spiele). Ich sprach auch mit Casey Adams, einem 4-Sterne-GM und Venture-Leutnant der Pathfinder Society, der seit Jahren sowohl Spiele als auch Spiele spielt und betreibt.

Fokussiert auf Benutzerfreundlichkeit, hat mehr mechanische Komplexität

Beide Spielesysteme haben die gleichen Wurzeln, aber sie haben sich verzweigt und sind ihre eigenen Wege gegangen. Und das ist auch gut so, denn sie richten sich jeweils an unterschiedliche Spielertypen. Wardle erklärt, dass es insgesamt einfachere Regeln gibt, die für Spieler und DMs leichter zu erlernen sind und sich am besten für die Pick-up-and-Play-Typen eignen. Das Erstellen von Charakteren ist schnell, DMs und Spieler müssen weniger aufwarten, und das Gameplay selbst ist für Spieler verzeihender - ideal für jemanden, der noch keine Erfahrung mit Tabletop-RPGs hat.

Die Unbestimmtheit kann sich jedoch auch nachteilig auf einige Spieler auswirken. Der Regelsatz ist einfacher, bietet aber auch viel weniger Anpassungsmöglichkeiten und Komplexität. Das System ist mechanisch tiefgreifend, sodass Spieler, die an Präzision, Strategie und fortgeschrittenen Kampftaktiken interessiert sind, sich wie zu Hause fühlen. Ein komplexes System erschwert jedoch auch das Lernen. Und da der Regelsatz klar definiert, was Spieler tun können und was nicht, ist er für einige Spieler möglicherweise zu restriktiv oder "spielerisch". Wie bei den meisten schwer zu erlernenden Fertigkeiten kann es auch sein, wenn Sie das System gut kennen eine lohnende Erfahrung. Und aus GM-Sicht ist laut Wardle für das Ausführen eines Spiels in der Regel viel mehr Vorbereitung erforderlich. Wobei es ein bisschen einfacher ist, DM durch den Sitz Ihrer Hose zu spielen, wenn Ihre Spieler sich entscheiden, etwas zu tun - oder etwas zu bekämpfen -, auf das Sie nicht vorbereitet waren.

Die Charaktererstellung ist schnell und einfach, bietet aber mehr Anpassungsmöglichkeiten

Für die meisten Spieler besteht der beste Teil eines RPG darin, einen Charakter zu erstellen. Es macht Spaß zu entscheiden, worin Ihr Charakter gut ist, worin er schlecht ist, und seine Persönlichkeit so zu verändern, dass Sie der Fantasy-Charakter sind, den Sie sich immer gewünscht haben. macht diesen Prozess ziemlich schmerzlos, opfert aber auch einige Anpassungsstufen im Prozess. Adams schlägt vor, dass Sie mehr Gelegenheit haben, das maximale Potenzial eines Charakters zu realisieren, zumindest in Bezug auf charakterdefinierende Werte und Fähigkeiten. Sie könnten einen Charakter erschaffen, der unglaublich geschickt ist, wenn Sie möchten, was Ihren Charakter in einigen hochstufigen Spielen zu einem wertvollen Aktivposten machen würde. In der Regel ist es jedoch besser, einen abgerundeten Charakter zu entwickeln, der ein paar Dinge gut genug macht.

Grundsätzlich werden den Spielercharakteren nur sehr wenige Einschränkungen auferlegt, solange sie innerhalb der Regeln bleiben, während sie weniger Abwechslung aufweisen und versuchen, die Spielercharaktere innerhalb bestimmter Parameter zu halten. Wenn Sie Zeit damit verbringen möchten, Statistiken zu erstellen, anzupassen und daran zu basteln, bis Sie genau den Charakter haben, den Sie möchten, werden Sie Spaß haben - insbesondere, wenn Sie ein Min-Max-Spielertyp sind. Wenn Sie mehr daran interessiert sind, eine Geschichte um Ihren Charakter zu bauen, und dies nicht können, macht es das viel einfacher.

Hat mehr verfügbares Material als

Da es kompatibel mit allen zuvor veröffentlichten Materialien ist, sowie mit allen Homebrew-OGL-3.5-Inhalten, die da draußen herumschwirren, gibt es keinen Mangel an Dingen, die zu tun sind. Nicht zu vergessen, Paizo Publishing bringt jedes Jahr neue Bücher heraus, um das Universum zu erweitern. Ihre Quellen beschränken sich jedoch auf die Bücher, die Wizards of the Coast seit Ende 2014 veröffentlicht, und einige kleinere, benutzerdefinierte Dinge, die auf DnDNext Reddit gepostet werden.

Paizo hat auch versprochen, dass es keine Neuauflage geben wird, was bedeutet, dass das Regelsystem von nun an ziemlich statisch bleibt. Wardle sagt, dass dies eine gute und eine schlechte Sache ist: Das Gute ist, was die Spieler sofort mit den Köpfen umwickeln können, wird weiterhin kommen, sowohl von Paizo als auch von Homebrewern. Das Schlimme ist, dass sie bereits so viel mit dem getan haben, was sie haben. Es gibt nicht mehr viele kreative Richtungen, in die sie gehen können. Und es gibt bereits so viel Material, dass es für jemanden, der nur anfangen möchte, überwältigend sein kann. Auch die geringere Menge an Büchern und anderen Spielematerialien im Arsenal hat eine Lücke hinterlassen, die mit Homebrew-Kreativität gefüllt ist. Wardle erklärt, dass es mit 5E einfach ist, eine vorhandene Klasse in etwas lustiges und anderes umzuwandeln, aber das Universum ist so umfangreich, dass es wahrscheinlich bereits eine "offizielle" Klasse gibt, die das tut, was Sie sich erhofft hatten. Dies ist entweder praktisch oder einschränkend, je nachdem, wie Sie es betrachten.

In beiden Spielen haben Sie die Möglichkeit, Leute zu finden, mit denen Sie spielen können

Wenn Sie keine reguläre Gruppe zum Spielen haben, bieten Sie beiden Möglichkeiten, andere zu finden, sich zu treffen und mit ihnen zu spielen. Die Adventurers League ist eine fortlaufende Kampagne von Wizards of the Coast, die Regeln verwendet. Sie erstellen einen einzelnen Charakter für die Teilnahme an Adventurers League-Sitzungen, in denen der Fortschritt und die Charaktererfahrung jedes Spielers während einer Saison aufgezeichnet werden. Die Spieler können Sitzung für Sitzung ein- oder aussteigen (es ist jedoch am besten, während der gesamten Kampagne bei einer Gruppe zu bleiben). . Es ist ziemlich neu und findet immer noch seinen Stand, daher ist es nicht perfekt. Aber wenn Sie eine Spielsitzung in einem örtlichen Spiel- und Hobbyfachgeschäft, auf einer Convention oder online finden, wird es mit Sicherheit eine Menge Spaß machen. Wenn Sie interessiert sind, können Sie hier mehr erfahren und nach einem Spiel suchen.

Die Pathfinder Society gibt es schon viel länger und es zeigt sich. Es ist ein bisschen organisierter, abenteuerlustiger und es nehmen mehr Menschen teil. Der Charakter, den du machst, wird zum Agenten der Pathfinder Society im Spiel, deren Aufgabe es ist, Rätsel zu lösen, Dinge zu bekämpfen und eine von mehreren konkurrierenden Fraktionen zu vertreten. Die Spielsitzungen sind nach Jahreszeiten organisiert, und die Szenarien und Abenteuer unterscheiden sich in jeder Jahreszeit. Ihr Charakter bleibt so lange bestehen, wie er nicht stirbt. Ihr Fortschritt und Ihre Erfahrung werden in jeder Sitzung verfolgt und aufgezeichnet. Die gesamte Geschichte ändert sich in jeder Saison, je nachdem, wie Sie und andere Spieler gespielt haben. Pathfinder Society ist ein bisschen einfallsreicher und ausfallsicherer als die Adventurers League, und es ist nicht ungewöhnlich, ein oder zwei Sitzungen mit einer Gruppe zu spielen, die man nie wieder sieht. Spiele werden normalerweise in Spiel- oder Hobbygeschäften organisiert und es gibt viele Konventionen. Sie können mehr erfahren, indem Sie den kostenlosen Pathfinder Society Roleplaying Guild Guide PDF herunterladen.

Spielen Sie, wenn Sie Geschichten erzählen und sich auf das Rollenspiel konzentrieren möchten. Spielen Sie, wenn Sie ein tieferes und komplexeres Spielerlebnis wünschen

Wie Andrew vom YouTube-Kanal DawnforgedCast im obigen Video so eloquent erklärt, gibt es zahlreiche Ähnlichkeiten zwischen den beiden Spielen:

Sie sind beide Fantasy-Rollenspiele. Sie haben jeweils Magie, Elfen, Drachen, Schwerter. Beide haben viele gemeinsame Begriffe wie Charisma, Rüstungsklasse, Fähigkeitsüberprüfungen. Beide haben die gleichen Möglichkeiten für Abenteuer, Kampf, Rollenspiele und Geschichtenerzählen. Beide verwenden denselben Würfelsatz, um Kontrollen, Schaden und Ergebnisse zu bestimmen. Beide haben Charakterblätter und einen Spielleiter. Beide verwenden Improvisation sowie vorgefertigtes Material wie Kampagnen, Karten oder Bilder. Beide haben ihre Grundregeln online. Beide haben einen Einstiegssatz. Beide haben einen Kernsatz an Büchern. Jedes dieser Bücher kostet ungefähr 30 US-Dollar bis 40 $. Schließlich sind beide sehr beliebt, und es gibt eine Menge Online- und Offline-Unterstützung für sie.

Egal für welches System Sie sich entscheiden, Sie werden eine gute Zeit haben. Sie und Ihre Freunde können gefährliche Orte erkunden, furchterregende Monster bekämpfen, großartige Schätze finden und jede Menge Witze machen. Entscheidend ist also nicht das Vergnügen, sondern die Struktur - gerade im Kampf. Alles hängt davon ab, was Sie an erster Stelle an diesen Spielen interessiert.

Wenn sich Ihr bisheriges Spielerlebnis auf Action - Videospiele und Brettspiele beschränkt, die nicht besonders kompliziert sind, ziehen Sie eine gute Story und ein Rollenspiel einem gut durchdachten Kampf vor oder haben es schwer mit komplizierten Regelsystemen: Gehen Sie mit (at am wenigsten zu Beginn). Sie werden all das großartige Abenteuer und den Spaß erleben, ohne sich mit zu vielen belastenden Regeln auseinandersetzen zu müssen.

Wenn Ihr bisheriges Spielerlebnis Hardcore, komplizierte Brettspiele, taktische, gitterbasierte Videospiele und Kriegsspiele wie Warhammer umfasst, legen Sie Wert auf Strategie gegenüber Charakterentwicklung oder Story oder tendieren dazu, in mathematiklastigen Regelsystemen zu gedeihen: Machen Sie mit . Wenn Sie bereit sind, die Zeit in ein tiefgreifendes und dennoch ausgewogenes System zu stecken, wird es ein wirklich lohnendes Spielerlebnis sein.