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Officecore: 10 Spiele, die langweilige Jobs simulieren

, ein neues Browsergame von Pippin Barr, simuliert das Herumspielen in Windows 95, klickt auf Dialogfelder und tippt auf der Tastatur Berichte und E-Mails ein. Abhängig von Ihrem eigentlichen Job ist es ein entspannendes Desktop-Spielzeug oder eine schreckliche Parodie auf Ihr waches Leben. Es ist ein gutes Beispiel für das übersehene (und bisher unbenannte) Gaming-Genre von Officecore.

Während viele Spiele aufregende Berufe wie Pilot, Stadtplaner oder Killer erforschen, konzentriert sich officecore auf die Plackerei eines Schreibtischjobs. Die Details des Jobs sind in der Regel allgemein gehalten, und die fiktiven Ergebnisse sind verdeckt, um die potenzielle Zuverlässigkeit zu erhöhen. Während ein durchschnittlicher Spieler niemals Dämonen schlachten oder Frankreich erobern wird, werden sie wahrscheinlich einige Zeit, vielleicht die ganze Zeit, am Schreibtisch arbeiten. Hier ist also eine Chance, ihnen bei der Neuinterpretation einer vertrauten Umgebung zu helfen.

Als Spieler können Sie Officecore verwenden, um Ihre Frustrationen am Arbeitsplatz zu beheben. Dies kann hilfreich sein, wenn Sie die Zeit diskret in einer Sackgasse verbringen möchten. Oder Sie lernen etwas über sich selbst und stellen fest, dass Sie sich Ihrer Karriere falsch nähern. Wenn die Idee, ein Spiel zu spielen, das aussieht wie Ihr Tagesjob, abstoßend ist, sagt Ihnen das schon etwas.

Officecore hat drei Subgenres in aufsteigender Reihenfolge: Desktopsimulation, Bürosimulation und Unternehmenssimulation. Desktop-Sims verwandeln die Computerumgebung in ein Puzzle- oder Arcade-Spiel. Office-Sims erkunden den Arbeitsplatz als waffenloser Ego-Shooter, Rollenspiel oder Abenteuer. Und Unternehmenssimulationen funktionieren wie Top-Down-Simulationen wie SimCity oder Roller Coaster Tycoon. Jeder bietet einen anderen Kommentar zum modernen Büroarbeitsplatz.

Desktop-Simulationsspiele

Desktopsimulationen imitieren eine typische Computerschnittstelle mit unterschiedlichem Grad an Wahrhaftigkeit. Während in fast jedem anderen Desktop-Spiel die Eingaben des Spielers einigen fiktiven oder metaphorischen Ausgaben entsprechen, werden sie hier ganz direkt abgebildet. Das Klicken auf ein fiktives Dialogfeld unterscheidet sich nicht vom Klicken auf ein reales Dialogfeld. Durch die einzigartige Beziehung einer Desktopsimulation zur umgebenden Computerumgebung kann sie mit den Grenzen spielen und den Spieler direkt provozieren.

Es ist, als ob Sie arbeiten würden

Trotz seines Retro-Designs findet es in einer Welt nach der Arbeit mit „95% Arbeitslosigkeit“ statt. Randomisierte Dialogansagen und Dokumentüberschriften beschreiben futuristische Technologien wie Biokraftstoffe, Tricorder und Gendoping, während die Dokumente, die Sie „tippen“, Ratschläge zur Selbsthilfe geben . Fotos von Büroarbeiten mit Überschriften wie „Freude an der Arbeit“ und „Niemand ist jemals in Schweiß versunken“ werden angezeigt.

Sie werden für Ihre einfachen Aufgaben ständig validiert und „befördert“. Sie spüren die Herablassung des Computers, der Ihnen diese „Arbeit“ übergeben hat, und Sie stellen fest, dass Sie weder wichtig noch nützlich sind. Die einzige wirkliche Änderung, die Sie bewirken können, ist die Auswahl aus vier Desktop-Hintergrundbildern und vier MIDI-Hintergrundspuren. Es ist eine interessante Vorschau auf eine Zukunft (und eine Gegenwart), in der die menschliche Arbeit nur eine Dekoration für die automatisierte Arbeit ist.

Kannst du nicht sehen, dass ich beschäftigt bin?

Während viele Spiele diskret in einer echten Kopie von Excel gespielt werden können, ist die 8-jährige Spielesuite Can't You See I'm Busy! Imitiert allgemeine Office-Software in Ihrem Browser und fügt dann klassische Desktop-Spiele ein. ist ein Klon in einem Word-Dokument; befindet sich in einem Liniendiagramm. ist eine Fälschung, die als Kalender getarnt ist; ist ein schrulliger Kachel-Matcher in einem animierten Balkendiagramm. Die Idee ist, dass Sie diese Spiele im Büro spielen können, ohne dass es jemand merkt. Es gibt sogar einen „Boss-Button“, um die ungeheuerlichsten Spielelemente zu verbergen.

Der Trick ist ein bisschen dünn, besonders jetzt, wo die gefälschte Software uralt aussieht. Die faux Desktop-Oberfläche ist eher stilistisch als praktisch und unterstreicht die relative Monotonie der Spiele. Um ein Spiel zu öffnen, klicken Sie auf eine Schaltfläche, die zwischen "Spiel starten" und "Arbeit starten" wechselt. Diese zwinkernde Geste fühlt sich bei jeder Schleife trauriger an. Diese Spiele sind so konzipiert, dass die Zeit vergeht. Um sie zu spielen, muss man zugeben, dass man nicht einmal unterhalten, sondern nur abgelenkt sein muss. Sie zu spielen bedeutet zuzugeben, dass Sie Ihr Leben verschwenden.

Das gesamte Genre der Spiele, die wie Arbeit aussehen, hat eine trübe Grenze mit der Arbeit, die wie Spiel aussieht, einer Manifestation der bröckelnden Work-Life-Balance und dem Aufkommen sozialer Netzwerke, der ultimativen Grauzone zwischen Arbeit und Vergnügen. Das Desktop-Sim-Genre stagnierte in den letzten Jahren, möglicherweise weil die Office-Drohne in den sozialen Medien eine bessere Zeitverschwendung fand. Es gibt Tabellenkalkulationsoberflächen, mit denen Sie Ihre Twitter- und Facebook-Nutzung verbergen können. Dies ist jedoch nicht einmal bei der wachsenden Anzahl von Jobs erforderlich, zu denen auch die Verwaltung sozialer Medien gehört. Wenn Arbeit Spiel ist und Spiel Arbeit ist, sind beide nicht sehr zufriedenstellend.

Office-Simulationsspiele

Office-Sims finden im Büro statt und machen den Player in der Regel zu einem Low-Level-Worker. Während der Spieler die Ränge aufsteigen kann, wechselt das Gameplay niemals in den Top-Down-Stil eines God-Spiels oder einer SimCity. Das gebräuchlichste Format ist First-Person. Die meisten Tabletop-Officecore-Spiele spielen ebenfalls auf dieser Ebene und konzentrieren sich auf die Interaktion zwischen den Charakteren.

Das Stanley-Gleichnis

ist ein Videospiel über Videospiele, aber es geht auch darum, den freien Willen zu üben und die Grenzen herauszufordern, die wir unbewusst akzeptieren. Bevor sich das Spiel in einen ontologischen Absurdismus verwandelt, beginnt es in einem Büro, in dem ein profaner Job dargestellt wird.

Die Mechanik des späteren Spiels und sogar ein Großteil seiner Botschaft hätte auf alle möglichen Einstellungen abgebildet werden können. Aber das moderne Büro ist stark mit diesen Themen des freien Willens verbunden. Um Autorität und Gehorsam zu implizieren, hätte das Spiel in einem Gefängnis oder einer Nervenheilanstalt beginnen können, aber die Büroumgebung projiziert dieselben Qualitäten mit einem subtileren Horror.

Es wird auch zu einer Machtphantasie. Wenn Stanley dem Erzähler nicht gehorcht, ignoriert er Lumbergh wie Peter Gibbons und baut seine Kabine ab. Jede Bürodrohne wollte das System so ablehnen.

Job Simulator (Büroangestellter)

Das VR-Spiel 2016 findet auch in einer computerautomatisierten Post-Job-Welt statt, in der Museumsbesucher ausgestorbene Berufe wie Automechaniker, Gourmetkoch, Ladenangestellter und Büroangestellte ausprobieren. Die Büroebene unterstreicht insbesondere die Trennung zwischen Arbeitstag und Produkt. Als Koch ist es Ihre Aufgabe, eine Pizza zuzubereiten. Als Büroangestellter muss man „dafür sorgen, dass Arbeit gelingt“. Wie bei so vielen echten Bürojobs sind Aufgaben wie das Trinken von Kaffee und das Plaudern von Kollegen genauso wichtig wie die eigentliche Arbeit.

ist ein Fumblecore-Spiel, bei dem der halbe Spaß mit umständlichen Steuerelementen zu kämpfen hat. Das inkompetente Gefühl dieser Benutzeroberfläche wird durch einen Tutorial-Bot untermauert, der Bürorituale wie exotische lokale Bräuche behandelt und vorschlägt, dass Sie "eine alte menschliche Technik namens" Winging it "" verwenden. Ein vertrautes Gefühl für junge Erwachsene oder Betrüger Syndrom. Erfreulicherweise scheinen die Roboter genauso ahnungslos zu sein wie Sie, wenn es darum geht, wie das Geschäft funktioniert, und sie gratulieren Ihnen, dass Sie auf Ihre Tastatur mit zwei Tasten geklopft oder ein dadaistisches PowerDot-Deck zusammengebaut haben. Sie können bei diesem Job nicht wirklich scheitern.

Lohn-und Gehaltsabrechnung

ist ein First-Person-Abenteuerspiel in einem Büro aus den 90er Jahren, das in 256 Farben und dem albernen, leicht parodistischen Stil der 90er-Jahre-Point-and-Click-Abenteuer ausgeführt wird. Während ein Durchgang nur 20 Minuten dauert, gibt es eine Vielzahl möglicher Endungen, die Ihnen einen hervorragenden Wiederspielwert für ein Ein-Dollar-Spiel bieten.

Hier gibt es keine schwere Satire, keine Rahmengeschichte oder vierte Mauer, die man zurücktreten könnte. Ihre Ziele sind typische Arbeitsziele. Sie können entlassen werden, oder Sie können Ihren Job machen und sich den Ruhestand verdienen. Für eine Bürosimulation ist es optimistisch und friedlich. Das Bitterste, was dieses Spiel bekommt, ist eine charmant trostlose Simulation einer Büro-Geburtstagsfeier.

Generisches Office-Rollenspiel

Die Facebook-Gruppe von Generic Office Roleplay ist eher eine Sandbox als ein Spiel. Der australische Teenager Thomas Oscar schuf es 2013 als tote Satire des Bürolebens. Oscar schloss unlustige Ideen aus, strebte nach Realismus und lehnte Freunde ab, die alle als Hausmeister auftreten wollten. "Wenn Sie nur fünf Vertriebsmitarbeiter in Ihrem Unternehmen haben, werden Sie keine zwanzig Hausmeister haben", sagte er dem Podcast. Wie jede gute DM hat Oscar dem Rollenspiel Grenzen gesetzt.

Aber wie bereits erwähnt, wurden neuere Spieler viel alberner und ersetzten all die subtilen Witze über Schriften und soziale Spannungen durch Dummheiten über Leguaninvasionen und Goldklammerer. Jahre später ist der aktuelle Inhalt meist mittelmäßig, aber dies ist immer noch ein unterhaltsames Ziel für Gelegenheitsfahrer.

Synergon

Seriöse Office-Rollenspieler sollten Synergon in Betracht ziehen, ein loses RPG-System, das satirisch als LARP oder Live-Action-Rollenspiel dargestellt wird. Zu den Fähigkeiten gehören "Integrität", "Ja Mann" und "Erbgut". Zu den verwendbaren Gegenständen gehören "Katzenkalender", "Machtgleichheit" und "Brieföffner" (mit dem "Angriffswürfe für Bedrohungen durch körperliche Gewalt +10 erhalten". ”)

Angeblich spielt jede Business-Douche, die ihre Fachkenntnisse durch Hin und Her von Fach- und Führungspersönlichkeiten vortäuscht, unabsichtlich Synergon. "Sie kennen die", heißt es auf der Seite "Über". „Sie sind in jedem Büro, handeln und arbeiten nicht. Sie wissen nicht, wovon sie reden, sie wissen nur, dass sie alle Wörter zuvor gehört haben. “

Während die Site hauptsächlich als Satire gedacht ist und keine Richtlinien für echtes LARPing angegeben sind, könnte ein guter Dungeon-Meister Synergon in ein spielbares Tabletop- oder Skype-Spiel verwandeln, obwohl Sie Ihre eigene Kampagne ausarbeiten müssen. Dies ist eine besonders attraktive Option, um eine maßgeschneiderte Rachephantasie zu kreieren oder die bösartige Büropolitik auszuprobieren, die Sie im wirklichen Leben vermeiden.

PanoptiCorp

Diese nordische LARP, die nur zweimal gespielt wurde (2003 in Norwegen und 2013 in Kopenhagen), versetzt die Spieler in eine 36-stündige Live-Simulation einer amoralischen Werbefirma mit zwielichtigen Kunden. Jeder Spieler übernahm die Rolle eines Angestellten oder einer Führungskraft, zog die Rolle an und entwickelte eine Hintergrundgeschichte.

Ein Bericht über den Lauf 2013, an dem 30 Spieler und 54 NPC-Kunden teilnahmen, enthält eine Analyse nach dem Spiel durch Spieler und Organisatoren. Wie im Minidoc oben beschrieben, verschwanden die Spieler in ihren Charakteren und überraschten sich mit Halsabschneider-Verhalten. Beide Playthroughs enthielten Online- und Social-Media-Elemente, die sich 2003 exotisch anfühlten und zehn Jahre später überraschend natürlich waren. Die Spieler mussten sich entscheiden, ob sie schlafen oder weiter arbeiten wollten, und ständige Online-Updates erhöhten den Druck, einen Alleskönner zu ziehen. Ein Spieler musste eine Pause einlegen und weinen, bevor er wieder eintauchte. Einige Spieler sagten Eirik Fatland, einem der Schöpfer des Spiels, dass sie das Spielen bereuten. "Ich bin stolz auf ... ich bin auch besorgt", schreibt Fatland in dem Bericht.

Aufstrebendes Spielerverhalten ähnelt dem Verhalten von Probanden im berüchtigten Stanford Prison Experiment, bei dem freiwillige „Wachen“ „Gefangene“ so schlecht behandelten, dass die Studie nach nur sechs Tagen vorzeitig abgebrochen wurde. Das Stanford-Experiment wies auf offensichtliche entmenschlichende Auswirkungen des realen Gefängnissystems hin; Scheint das reale Unternehmenssystem ähnlich zu verdammen.

Fatland ist sich der dunkleren Parallelen sehr bewusst. "Die leichte und komödiantische Oberfläche des LARP ist auf einem ziemlich brutalen Kern lackiert", sagt er, "ähnlich wie die Branchen, die es verspottet."

Unternehmens-Simulationsspiele

Unternehmenssimulatoren sind eine seltsame Art von Machtphantasie, da sie die reale Machtphantasie des oberen Managements verspotten. Sie könnten das Gefühl haben, Ihr Chef mischt Sie herum wie eine Ressource in einem Videospiel, ein Diener, der seine Zahlen steigen lässt. Sie vermuten, dass Sie die ganze echte Arbeit erledigen, während ihre Arbeit auf einen Algorithmus oder ein Spiel reduziert werden könnte. Ein Unternehmen mit wenigen Klicks zu führen, fühlt sich verlockend realistisch an. Es kann Sie glauben machen, dass Sie es verdienen, verantwortlich zu sein.

Corporation Inc.

Browsergame Corporation Inc. ist die fehlende Verbindung zwischen Maxis '1994er Desktop-Spiel SimTower und NimbleBits 2011er Handyspiel Tiny Tower. Die Spieler bauen einen Büroturm und füllen ihn mit Personal. Im Gegensatz zu branchenspezifischen Unternehmenssimulatoren wie Software Inc. und Game Dev Tycoon bleiben die fiktiven Unternehmen in Corporation Inc. angenehm allgemein, sodass Sie Ihre eigenen Bestrebungen und Groll auf Ihre kleinen kreativ gestylten Mitarbeiter projizieren können.

Das Spiel drängt nicht viel auf die Tagesordnung, sondern nutzt nur eine andere Umgebung für eine niedliche Sim zum Aufbau eines Imperiums, wie eine Version von AdVenture Capitalist mit tatsächlichem Gameplay. Es gibt jedoch noch etwas zu lernen, aus wie wenigen Elementen eine Büroumgebung simuliert werden kann.

Dilberts Desktop-Spiele

Diese 1997er Suite von Desktop-Spielen und -Spielzeugen enthält einen Business-Jargon-Generator, mehrere Minispiele zum Thema Arbeit und einen starken 2D-Plattformer namens Techno Raiders, der an die überraschende Tiefe des Simpsons-Arcade-Side-Scroller erinnert.

Der Klebstoff, der diese Suite zusammenhält, ist CEO Simulator, in dem Sie Mitarbeiter einstellen, entlassen und manipulieren, um ein Unternehmen zu vergrößern. Es spielt sich wie ein vereinfachtes Maxis Sim-Spiel mit den Leerlaufelementen eines Klickerspiels, das im Hintergrund weitergeht, während Sie den Rest der Suite spielen. Obwohl es sich nicht um eine Moment-für-Moment-Simulation des Bürolebens handelt, können alle Mechanismen auf reale Unternehmensaktivitäten abgebildet werden, sodass es sich um die fundierteste Bürosimulation der Suite handelt.

Techno Raiders nutzt das Büro nur als Kulisse für einen Plattformer. Sie führen den Titular Dilbert durch die 132 Stockwerke seines Büros, setzen Mitarbeiter unter Strom, vermeiden Sekretäre mit Armbrusten und navigieren durch Labyrinthe wie Verkauf, Technik und die Executive Lounge.

Der Ton der gesamten Suite entspricht der gemäßigten Satire des Dilbert-Comics, wirkt subversiv, ist aber nur geringfügig dunkler als Garfield. Das Ziel von CEO Simulator ist es beispielsweise, ein erfolgreiches Unternehmen aufzubauen, indem die Mitarbeiter zufrieden und produktiv bleiben. Das ist eine überraschend optimistische Sichtweise, auch für Dilbert, aber das macht es zu einer Fantasie.

Anerkennungen

  • und Schreibarbeitsschnittstellen verwenden, um die Banalität des Bösen unter totalitären Regimen zu simulieren. Beide haben viel mehr historischen Charakter als eine Bürosimulation, deuten jedoch auf eine vertraute Alltäglichkeit am Arbeitsplatz hin, die sensiblere Spieler dazu veranlassen könnte, die gesellschaftlichen Auswirkungen ihrer tatsächlichen Arbeit zu berücksichtigen.
  • ist ein Krimi, dem Sie nachgehen, indem Sie einen Computer durchsuchen, Dateien suchen und mit Tags versehen. Als Simulation einer Mordermittlung ist es viel realistischer als das typische Detektivspiel.
  • Das Brettspiel aus dem Jahr 1995 in Großbritannien hat bei Board Game Geek nur mittelmäßige Kritiken erhalten, und das Grafikdesign mit niedrigem Budget wirkt äußerst wenig einladend, aber in einer Bürosatire könnte das der springende Punkt sein.
  • Der Barclays LifeSkills Pod, ein dystopisch wirkender Arbeitssimulator, der im vergangenen Jahr in London eingesetzt wurde, schult Schüler in sozialen Fähigkeiten wie Networking und Kommunikation. Während es für die reale Welt gedacht ist, hat es eine vielversprechende Ähnlichkeit mit einer immersiven Arcade-Sim.
  • Text-Adventure-Spiel ist jenseits aller Grenzen; Es ist wirklich nur ein Wirbel. Klicken Sie auf Textlinks, um eine Handvoll Büroaufgaben auszuführen, die jeweils von einem einzelnen Soundeffekt simuliert werden. Ein vollständiger Durchlauf dauert ca. 45 Sekunden.

Obwohl es sich um ein kleines und ungewöhnliches Genre handelt, haben Officecore-Spiele einige definierbare Eigenschaften: Sie ahmen das wirkliche Leben nach, und jede Abweichung beinhaltet normalerweise eine Satire oder einen Kommentar. Sie konzentrieren sich auf die Elemente, die alle Bürojobs gemeinsam haben, und nicht auf Einzelheiten.

Die Ästhetik von Officecore lehnt sich an die Nostalgie an und erinnert an die verlorene Ära von Kabinen, Krawatten und Windows 95. Das Genre scheint in den 90er Jahren hängen geblieben zu sein und verspottet Wasserkühler und MS Publisher. und die Unternehmens-Facebook-Seite. Spieleravatare erscheinen in Anzügen mit Aktentaschen anstelle der aufstrebenden, kreativen Uniform aus Pullovern und Umhängetaschen. Diese Spiele fühlen sich immer noch so an, während sich das echte Büro zu Spike Jonzes entwickelt hat. Es gibt ungenutztes Potenzial, den modernen Arbeitsplatz zu simulieren, an dem jeder ein „Kreativer“, ein „Kurator“ oder ein „Influencer“ ist, während das kostenlose Mittagessen alle im Büro hält, wo die Arbeit erfüllender sein muss, weil Work-Life-Balance besteht Über.

Dieselben Tools, mit denen der permanente Arbeitsplatz erstellt wurde, könnten seine Simulationen erstellen. Mobile Spiele und soziale Netzwerke haben sich normalisiert, sodass ein Spiel umfassenden Zugriff auf Ihr Gerät und Ihre persönlichen Daten hat. Dies ermöglicht Tricks aus der vierten Reihe, die Metal Gear Solids Psycho Mantis beeindrucken würden. undinteragieren Sie mit dem Beschleunigungsmesser, der Helligkeit und dem Akku Ihres Telefons. verwandelt Ihre Handybenachrichtigungen in ein Textabenteuer; und nutze deine sozialen Verbindungen, um weiter zu spielen. Diese Tricks wären umso beeindruckender in einem Spiel, in dem Slack-Warnungen, LinkedIn-Netzwerke und lästige Unternehmens-VPNs simuliert wurden - ein Spiel, das genauso aktuell ist wie der Arbeitsplatz, den es simuliert.

Durch das Aufholen der Realität können Spiele uns helfen, mit dem sich wandelnden Arbeitsplatz fertig zu werden. Sie können uns zwingen, neue Normen in Frage zu stellen, oder einfach den unvermeidlichen Stress einer Karriere abbauen. Arbeit sollte nicht nur gamifiziert werden. es sollte gespielt werden.